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Channel: Questions in topic: "post processing"
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Unity Build fail

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![alt text][1] I found the following error when building my project. Hope someone can help me. Use IL2CCP and Unity 2022.1.20f1. The errors are german, but maybe somone can figure out what I can do to fix this. [1]: /storage/temp/201620-desperate-escape-mainmenu-windows-mac-linux-unity.png first one: Building Library\Bee\artifacts\WinPlayerBuildProgram\ei6vj\9wmh_v_vm6.lump.obj failed with output: gr1v_vm6.lump.cpp C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2039: "hash_compare" ist kein Member von "stdext". C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.34.31933\include\iterator(1426): note: Siehe Deklaration von "stdext" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2065: "hash_compare": nichtdeklarierter Bezeichner C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(71): error C2275: "Key": Es wurde ein Ausdruck anstelle eines Typs erwartet C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(38): error C2976: "Il2CppReaderWriterLockedHashMap": Nicht gen�gend Vorlage-Argumente C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(75): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(38): error C2974: "Il2CppReaderWriterLockedHashMap": Ung�ltiges Vorlage-Argument f�r "HashFcn", Typ erwartet. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(75): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(38): error C2955: "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" : F�r die Verwendung von Klasse Vorlage ist eine Vorlage-Argumentliste erforderlich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(75): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(47): error C2955: "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" : F�r die Verwendung von Klasse Vorlage ist eine Vorlage-Argumentliste erforderlich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(75): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(385): error C2662: "bool Il2CppReaderWriterLockedHashMap::TryGet(const Il2CppHashMap::key_type &,T *)": this-Zeiger kann nicht von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap &" konvertiert werden C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(385): note: Ursache: Konvertierung von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" nicht m�glich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(385): note: Konvertierung erfordert einen zweiten benutzerdefinierten Konvertierungsoperator oder Konstruktor C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(90): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap::TryGet" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(385): note: bei Anpassung der Argumentliste "(Il2CppClass *, Il2CppClass **)" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(438): error C2662: "bool Il2CppReaderWriterLockedHashMap::Add(const Il2CppHashMap::key_type &,const T &)": this-Zeiger kann nicht von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap &" konvertiert werden C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(438): note: Ursache: Konvertierung von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" nicht m�glich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(438): note: Konvertierung erfordert einen zweiten benutzerdefinierten Konvertierungsoperator oder Konstruktor C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(102): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap::Add" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(438): note: bei Anpassung der Argumentliste "(Il2CppClass *, Il2CppClass *)" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): error C2955: "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" : F�r die Verwendung von Klasse Vorlage ist eine Vorlage-Argumentliste erforderlich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(75): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): error C2662: "Il2CppHashMap::iterator Il2CppReaderWriterLockedHashMap::UnlockedBegin(void)": this-Zeiger kann nicht von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap &" konvertiert werden C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): note: Ursache: Konvertierung von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" nicht m�glich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): note: Konvertierung erfordert einen zweiten benutzerdefinierten Konvertierungsoperator oder Konstruktor C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(121): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap::UnlockedBegin" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): note: bei Anpassung der Argumentliste "()" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): error C2662: "Il2CppHashMap::iterator Il2CppReaderWriterLockedHashMap::UnlockedEnd(void)": this-Zeiger kann nicht von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap &" konvertiert werden C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): note: Ursache: Konvertierung von "PointerTypeMap" in "Il2CppReaderWriterLockedHashMap" nicht m�glich C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): note: Konvertierung erfordert einen zweiten benutzerdefinierten Konvertierungsoperator oder Konstruktor C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\utils\Il2CppHashMap.h(127): note: Siehe Deklaration von "Il2CppReaderWriterLockedHashMap::UnlockedEnd" C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.1.20f1\Editor\Data\il2cpp\libil2cpp\vm\MetadataCache.cpp(1157): note: bei Anpassung der Argumentliste "()" UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) second one: BuildFailedException: Incremental Player build failed! UnityEditor.Modules.BeeBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args) (at <686f40992bed4a6ebc158b4beb1e91db>:0) UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at <686f40992bed4a6ebc158b4beb1e91db>:0) UnityEditor.WindowsStandalone.WinPlayerPostProcessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties& outProperties) (at C:/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WinPlayer/Extensions/Managed/WinPlayerPostProcessor.cs:106) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget target, System.Int32 subtarget, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (at <686f40992bed4a6ebc158b4beb1e91db>:0) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) third one: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 3 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x002da] in <686f40992bed4a6ebc158b4beb1e91db>:0 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <686f40992bed4a6ebc158b4beb1e91db>:0 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)

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