我们游戏使用了PostProcessStackV2的SSAO。通过XCode的工具查看渲染发现如下的问题。 SSAO用的Depth图独立做了一次深度图的Copy,想问一下这样的Copy能否避免?
![alt text][1]
[1]: /storage/temp/176788-截屏2021-03-01-194422.png
↧